Compatibilité
Spécialement conçu pour la console Nintendo Switch (NS), parfaitement adapté aux fonctions originales de la Switch, prend en charge la connexion sans fil Bluetooth, aucun récepteur supplémentaire requis.
Prend en charge le mode téléviseur, le mode portatif, le mode bureau et le mode prêt à l'emploi.
Contrôle du cœur
Avec la disposition standard des poignées : Boutons ABXY, touches de direction, touches supérieures (G/D) et gâchettes (ZL/ZR) offrant un retour d'entrée précis.
Le gyroscope à 6 axes intégré prend en charge le contrôle somatosensoriel et convient aux jeux nécessitant la détection de mouvements, comme « The Legend of Zelda » et « Splatoon ».
Fonctions en vedette
Hôte de sortie de veille à un bouton : Appuyez brièvement sur le bouton d'accueil pour réveiller rapidement l'hôte Switch en mode veille.
Vibrations à deux moteurs : Offre un retour de force à plusieurs niveaux pour améliorer l'immersion dans le jeu (comme la vibration de collision de Mario Kart).
Chargement par interface de type C : Batterie rechargeable intégrée offrant une autonomie d'environ 10-15 heures (selon l'utilisation).
Design portatif
Boîtier léger (155 g), prise ergonomique, jeu à long terme sans fatigue.
Coque en ABS, antidérapante et résistante à l'usure, taille moyenne (10 × 10 × 8 cm), facile à transporter.
Scénarios applicables
Jeux en solo ou comme poignée de secours, convient aux joueurs d'entrée de gamme ou aux divertissements quotidiens, soutien pour les enfants de 18-60 ans.
Remarque spéciale : Cette poignée ne comporte pas de fonction d'imagerie par caméra infrarouge. Par exemple, lorsque vous jouez au jeu du chien robot, le devant est bloqué par la main, et le chien robot ne s'approche pas de la main et ne s'arrête pas lorsqu'il atteint la position. Elle ne prend pas en charge la fonction compatible de la CCP, c'est-à-dire qu'elle ne prend pas en charge la fonction de l'équipement de brossage dans le jeu Zelda. Il y a aussi des fonctions de moteur numérique et de vibration HD (p. ex., fonction de son des poignées). Par exemple, dans le chien-robot, il ne prend pas en charge le point de résonance maximal du moteur en réglant la fréquence du code numérique pour atteindre une forte poussée, et change la fréquence pour changer la force de vibration afin d'atteindre la fonction de rotation du chien-robot; dans « Mario Kart 8 Deluxe », il ne prend pas en charge la fonction sonore de la poignée.
(Ne prend actuellement pas en charge la photographie infrarouge et les fonctions CCP)
Comment connecter et charger la manette à l'hôte :
Comment insérer la manette dans l'ordinateur hôte : Insérez les manettes de gauche et de droite dans les rails de gauche et de droite de l'hôte de COMMUTATEUR. Lorsqu'ils sont insérés en place, vous entendrez un son de verrouillage (et un message s'affichera à l'écran). Une fois l'automate inséré dans l'hôte, l'hôte se connectera automatiquement à l'automate et reconnaîtra l'insertion de l'automate.
Déconnectez la connexion Bluetooth et reconnectez le Bluetooth :
Si vous voulez déconnecter la connexion actuelle de l'automate à l'état de connexion Bluetooth, vous pouvez appuyer brièvement sur le bouton de synchronisation sur le rail pour déconnecter la connexion Bluetooth de l'automate et mettre l'automate en mode veille. Appuyez sur le bouton de synchronisation de la manette et maintenez-le enfoncé pendant 3 secondes pour voir le numéro de joueur s'allumer comme une course d'équitation. Appuyez sur n'importe quel bouton de l'unité de commande (sauf le bouton 3D) pour réactiver l'unité de commande et vous reconnecter à l'état de connexion Bluetooth.
Connexion Bluetooth à la manette : Débranchez les deux contrôleurs de l'hôte (appuyez sur le bouton de verrouillage du rail avant de débrancher le contrôleur). Après le débranchement, la manette entre automatiquement en mode de connexion Bluetooth. Lorsque Bluetooth est connecté, le moteur interne de la manette vibre, et les voyants à quatre numéros de joueur sur la manette s'arrêtent et allument les voyants à DEL selon les chiffres (le nombre de voyants et la position des voyants indiquent le numéro de canal de la manette connectée Bluetooth correspondante). Parallèlement, la lettre « Console » sur l'icône de l'unité de commande sur l'écran hôte se transforme en quatre petits carrés pour indiquer les quatre DEL de l'unité de commande connectée par Bluetooth. Les petits carrés vert vif sont identiques à la position du nombre lumineux correspondant au numéro du contrôleur de joueur. Une fois que la connexion Bluetooth est correcte, la manette peut être utilisée pour les opérations de jeu connexes. La distance de réception Bluetooth normale est de 8 à 10 mètres.