Ce jeu est bilingue.
Récompenses : Meilleur jeu éducatif (2025)
Vous voulez améliorer vos compétences en mathématiques?
C'est le jeu qu'il vous faut!
D Code est un outil d'enseignement puissant recommandé par les enseignants et les orthopédistes
En jouant, vous développerez vos compétences en logique, en calcul et en mathématiques, sans même vous en rendre compte.
Et si vous trouvez cela amusant et facile à faire en même temps... il n'y a pas de doute : les mathématiques sont pour vous!
CONTENU
96 défis imprimés sur 48 cartes recto verso.
4 dés colorés et numérotés.
4 dés blancs avec symboles d'opération : addition, soustraction, multiplication et division.
Le livre des règles.
Le livret de solutions.
BUT DU JEU
Chaque carte de défi comporte des points d'interrogation. Le joueur doit placer un dé sur chacune de ces affiches de façon à ce que :
1 Toutes les qualités sur la carte de défi sont vraies.
2 Tous les indices logiques dans la section au bas de la carte de défi sont respectés.
LES DÉFIS
Les 96 défis sont regroupés en 4 niveaux de 24 défis chacun. Le premier niveau est accessible aux enfants âgés de 7 à 16 ans. Le dernier niveau est exigeant, même pour les adultes.
SOLUTIONS
Chaque carte de défi comporte une solution unique présentée dans le livret Solutions.
EXEMPLES
Voici des illustrations de certains défis et de leurs solutions
Numéro 7 : niveau 1
Numéro 28 : niveau 2
Numéro 49 : niveau 3
Numéro 7 : vous avez un dé rouge numéroté et un dé blanc avec les 4 opérations. Vous devez placer le dé blanc avec la bonne opération sur le cercle blanc et le dé rouge avec le bon chiffre sur le carré rouge. L'opération doit être exacte
Numéro 7 – SOLUTION – La solution est évidemment de 5 à 2 = 3. Facile pour un adulte, mais pas si facile pour un enfant de 7 ans. Essayez la suivante et voyez!
Numéro 28 : vous avez un dé numéroté rouge, un bleu et un vert, et deux dés blancs avec 4 opérations. Vous devez placer les dés blancs avec la bonne opération sur les cercles blancs et les trois dés numérotés sur les carrés. On vous indique l'emplacement des dés verts. Les deux opérations (horizontale et verticale) doivent être correctes, et le dé vert doit être plus grand que le dé rouge.
Numéro 28 – SOLUTION – Trouver la solution n'est pas une question d'essai-erreur, mais de raisonnement logique. La seule façon d'obtenir 30 est de multiplier, et la seule façon d'obtenir 11 est d'obtenir des additions. Cela nous permet de placer les deux dés blancs. Le dé vert doit être plus grand que le dé rouge, et ceci n'est le cas que si on lui attribue la valeur 6. Les dés rouges et bleus doivent ensuite être placés. Le rouge doit être 5 pour être plus petit que le vert, donc il est placé sur le vert. Les dés bleus, qui doivent être 6, sont placés sur le dernier carré disponible.
Numéro 49 : vous avez un dé numéroté rouge, un bleu, un vert et un jaune, et trois dés blancs avec 4 opérations. Vous devez placer les dés blancs avec la bonne opération sur les cercles blancs et les quatre dés numérotés sur les carrés. On vous indique l'emplacement des dés verts et bleus. On vous donne aussi l'opération supérieure, qui est la division. Les trois opérations (une à l'horizontale et deux à la verticale) doivent être correctes, et le dé rouge doit être plus grand que le dé vert.
Numéro 49 – Solution – Conseil : Commencez par l'index le plus utile. On peut seulement obtenir 3 par rayon en divisant 3 par 1 ou 6 par 2. Mais si vous placez 1 en haut à droite, vous n'obtiendrez jamais 12. Il est donc 6 divisé par 2 et la colonne de droite sera de 2 x 6. Continuez...
ET EN PLUS
Des jeux de dés supplémentaires sont vendus séparément pour les enseignants qui veulent utiliser le jeu dans leur atelier (voir la catégorie Z3).