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Survol

La bataille pour le Château d'Itter a été combattue près du village autrichien d'Itter le 5 mai 1945, au cours des derniers jours de la guerre en Europe pendant la seconde Guerre mondiale Les soldats AMÉRICAINS ont joint leurs forces à Wehrmacht in

Dan Verssen Games (DVG) Castle Itter - la bataille la plus étrange de la seconde Guerre mondiale 1 joueur, 12 ans et plus, 45-60 minutes

Modèle : 810003561855
Code Web : 16559325
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La bataille pour le Château d'Itter a été combattue près du village autrichien d'Itter le 5 mai 1945, au cours des derniers jours de la guerre en Europe pendant la seconde Guerre mondiale Les soldats AMÉRICAINS ont joint leurs forces à celles de Wehrmacht infantrypmen, un officier SS, un combattant de la résistance autrichienne, et récemment libéré des prisonniers français de guerre pour défendre un château autrichien contre une force d'attaque de la 17SS Panzergrenadier Division. Objet du jeu lors d’une partie de Castle Itter, vous jouez le rôle de la force qui a défendu le château de 0400 à 1600 le 5 mai 1945. Le but du jeu est de durer jusqu’à ce que le paquet en acier inoxydable soit épuisé, sans permettre aux compteurs en acier inoxydable d’atteindre le château. Vous gagnez des points pour chaque défenseur qui survit à l’assaut et perd des points pour chaque compteur de SS restant sur le plateau à la fin du jeu; plus votre score est élevé, mieux c’est. Game Overview Castle Itter est divisé en plusieurs tours. Chaque tour est constitué de deux phases : Phase Defender : Prenez cinq mesures avec les compteurs Defender phase 1 : Jouez trois cartes SS Phase Defender à chaque tour, vous prenez cinq mesures avec vos défenseurs. Vous ne pouvez prendre qu’une seule action avec un défenseur en un tour de rôle. Lorsque vous passez à l’action avec un défenseur, placez un jeton d’action sur le défenseur. Si vous utilisez une action qui expulse un défenseur, tournez le défenseur vers son côté épuisé. Les actions comprennent : Attaque suppression des mouvements dans un emplacement déplacez-vous vers un nouveau lieu actions spéciales (commande et évasion) récupérer Phase SS une fois que vous avez terminé vos cinq actions Defender pour le tour, révélez trois cartes SS du paquet SS, une à la fois, pour résoudre l’effet de chacune d’elles avant de passer à la prochaine. Une fois que les trois cartes SS ont été résolues, jetez-les. Le tour est terminé et le prochain tour commence avec cinq nouvelles actions de défenseur. Il y a quatre catégories de cartes en format individuel, en fonction de l'effet de la carte : Attaque emplacement attaque contre les défenseurs placez des compteurs SS sur place Fin du jeu le jeu se termine à la fin du tour lorsque le paquet SS est épuisé ou immédiatement si la 142e carte Infantry Regiment est tirée du paquet SS.

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Catégorie de produit
Jouets, jeux et objets à collectionner
Période de retour/échange
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État
Ouvert