Ensemble ARCADE Max Class de KITRONIK – 10 manettes d'arcade MakeCode programmables avec câbles USB, piles et plateau pour les enfants de 8 ans et plus
Découvrez des jeux et de la programmation pratiques avec l'ensemble Kitronik ARCADE Max Class pour MakeCode Arcade, une solution de manette de jeu programmable tout-en-un idéale pour les classes, les ateliers, les clubs et les amateurs de technologie. Cet ensemble complet comprend 10 manettes ARCADE Max entièrement équipées, 10 câbles de nouilles USB, un paquet de 40 piles AA et un plateau de rangement réutilisable : tout ce dont vous avez besoin pour commencer à apprendre et à créer immédiatement. Chaque manette comporte un 2,4 po écran couleur ACL TFT lumineux offrant un grand angle de visionnement, une conception ergonomique pour plus de confort pendant les longues périodes d'utilisation, et des boutons tactiles qui rendent la programmation et le jeu intuitifs et stimulants.
Conçue spécialement pour être utilisée avec l'éditeur de blocs MakeCode Arcade de Microsoft, la plateforme ARCADE Max permet aux élèves et aux débutants d'écrire, de modifier et d'exécuter des jeux personnalisés à l'aide des blocs de code glisser-déposer ou JavaScript, ce qui accélère leur compréhension des concepts de base de la programmation. Accédez à une vaste bibliothèque de tutoriels interactifs, de plans de leçons et de jeux téléchargeables sur le site Web MakeCode Arcade, idéal pour l'apprentissage guidé, l'exploration libre et l'expérimentation créative.
Que vous souhaitiez enseigner les compétences STIM dans une salle de classe, diriger un club de programmation ou inspirer les jeunes bricoleurs à la maison, l'ensemble ARCADE Max Class offre une expérience amusante, interactive et éducative. Les élèves apprennent la logique, la résolution de problèmes, la mise en séquence et la pensée informatique tout en créant de vrais jeux auxquels ils peuvent jouer instantanément, transformant des concepts de codage abstraits en résultats amusants et tangibles.
Chaque manette ARCADE Max est dotée de commandes programmables, de sons, de vibrations et de la simplicité d'utilisation. Alimentation par USB ou piles AA assurant une grande flexibilité dans n'importe quel environnement d'apprentissage. Cet ensemble pour cours vous fait gagner du temps de préparation et garde l'équipement organisé pour les enseignants et les animateurs. Découvrez le prochain niveau d'éducation en programmation interactive avec l'ensemble ARCADE Max Class de Kitronik : stimulez la curiosité, développez des compétences numériques essentielles et rendez l'apprentissage amusant.
Principales caractéristiques :
- Ensemble complet pour la salle de classe - comprend 10 manettes ARCADE Max, 10 câbles USB, 40 piles AA, le tout dans un plateau réutilisable.
- Programmable et éducatif - Fonctionne parfaitement avec le MakeCode Arcade de Microsoft pour le codage en blocs ou JavaScript.
- Expérience de jeu interactive — écran ACL couleur 2,4 po lumineux, son piézo, moteur de vibration et design ergonomique.
- Prêt à l'emploi - alimenté par USB ou piles; idéal pour une installation immédiate en classe ou en laboratoire.
Développez votre créativité - Téléchargez des jeux ou créez les vôtres - idéal pour les leçons STIM, les clubs et les camps.
– Un cadeau idéal pour les étudiants, les éducateurs et les amateurs de techno. Inspirez l'apprentissage et la créativité grâce à une expérience de programmation pratique et de conception de jeux qu'ils adoreront.
Spécifications :
- Modèle : Arcade Max Class
- L'ensemble comprend : 10 x manettes ARCADE Max, 10 câbles USB, 40 piles AA, plateau Gratnells réutilisable
- Écran : Écran ACL couleur IPS avec grand angle de vue 2,4 po
- Boutons : 7 boutons programmables (pavé directionnel, A, B, menu, réinitialisation)
Audio : Un amplificateur piézo pour obtenir une rétroaction audio
- Haptique : Moteur de vibration pour une rétroaction tactile
- Alimentation : 3 piles AA ou une connexion micro-USB
Compatibilité : Compatible avec MakeCode Arcade Editor de Microsoft
Cas d'utilisation : Éducation, ateliers de programmation, programmes STIM, jeu et apprentissage