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Survol

Créez vos propres campagnes de rôles critiques avec ce guide pour le plus grand jeu de rôle au monde! Guide de l’explorateur à Wildemount offrant tout ce dont vous avez besoin pour jouer à donjons & amp;

Extension de jeu de société Wizards of the Coast Dungeons & Dragons: Guide de l'explorateur sur le livre à couverture rigide Wildemount

Modèle : 9780786966912
Code Web : 16559397
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Créez vos propres campagnes de rôles critiques avec ce guide pour le plus grand jeu de rôle au monde! Le guide de l’explorateur à Wildemount offre tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Dungeons & amp; Dragons sur le continent de Wildemount (situé dans le monde d’Exandria) : une terre de guerre, de trahison et d’aventure de sarrasin. Incluant quatre régions, Wildemount offre un potentiel infini d’aventure dans une terre de conflit enralant et de magie incroyable. Les tensions croissantes se font en guerre entre l’Empire politiquement dubial Dwendalian et les gaspillage de lumière de Xhorhas, offrant une toile de fond éclatante pour toute campagne D&D à explorer. Découvrez de nouvelles options utilisables dans n’importe quel jeu D&a;D, avec des sous-classes, des sorts, des objets magiques, des monstres, Et plus encore, enracinés dans les aventures de rôle critique, comme les vestiges de divergence et la possibilité de manipuler la magie de la dunamiance. Lancez une campagne dans n’importe quelle région de Wildemount en utilisant une variété d’aventures introductives, des dizaines de semences régionales, et le système de chronique héroïque, une façon de créer des histoires de personnages enracinées dans Wildemount. Explorez tous les recoins de Wildemount et découvrez des mystères qui se cachent derrière le premier rôle de Maître du donjon, Matthew Mercer. Le contenu de ce livre comprend ce qui suit : Un grand gazeteur Wildemount. Descriptions des principales factions de Wildemount. Les options des joueurs incluent de nouvelles sous-classes, de nouveaux sorts et un outil pour aider les joueurs à intégrer leurs personnages en profondeur dans l’environnement. De nouveaux objets magiques, y compris des armes qui deviennent plus puissantes pour s’harmoniser avec leurs wielders. De nouvelles créatures indigènes de Wildemount. Quatre aventures d'introduction – une pour chaque région unique de Wildemount. Rédigé et dirigé en grande partie par Matthew Mercer, maître du donjon du rôle critique et créateur du monde d’Exandrie, ce livre de 304 pages présente des fonctions de concepteurs, d’écrivains et d’artistes talentueux des communautés de D&D et Critical Role. Le Guide de Wildemount pour explorer est un vaste environnement de campagne éclatant que tout le monde peut apprécier, peu importe sa familiarité avec le rôle essentiel, et une invitation ouverte pour vous faire découvrir les mystères et les dangers de Wildemount.

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Catégorie de produit
Jouets, jeux et objets à collectionner
Période de retour/échange
30 jours
État
Ouvert