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Survol

Bienvenue à l’émission unique de Tempo, où votre voix sera l’harmonie, le rythme et la mélodie. N’êtes-vous pas doué pour chanter? N’avez-vous pas de rythme? Ne vous inquiétez pas, ce sera amusant! Choisissez-en un

Tempo 2-6 joueurs, 10 ans et plus, 15 minutes

Modèle : 0652733104847
Code Web : 16096144
Vendu et expédié par | Évaluation du vendeur 4,8; (33 évaluations)

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Bienvenue à l’émission unique de Tempo, où votre voix sera l’harmonie, le rythme et la mélodie. N’êtes-vous pas doué pour chanter? N’avez-vous pas de rythme? Ne vous inquiétez pas, ce sera amusant! Choisissez un joueur qui sera le métronome, il sera responsable de garder le rythme et de gérer les cartes. Le métronome choisit les cartes en fonction de leur difficulté et les mélange. La première fois que vous jouez, nous vous suggérons de commencer par des cartes de valeur 1 et 2. Le métronome propose une carte face à chaque joueur et commence à marquer une signature unique (une, deux, trois, quatre) qui la répète tout au long de la manche. Cela indiquera le rythme à suivre. Après la première signature (une, deux, trois, quatre), les autres joueurs chantent la note sur leur carte en même temps. Le joueur a une carte (crochet), qui durera la même fois qu’un nombre de la signature 4/4 fois. Un quaver nous fera chanter les deux syllabes en même temps, un triplet quaver, trois et un sémiquaver, quatre. À chaque fois, avant le troisième chiffre, le métronome remettra une nouvelle carte à l’un des joueurs. Ceux-ci devront passer d’une note à l’autre à partir d’aujourd’hui. Pour chaque numéro de la signature de l’heure, ils chanteront une note. Un joueur ne doit jamais avoir deux cartes plus qu’une autre. Si, à n’importe quel moment, le métronome détecte une erreur, arrête la chanson qui crie « TEMPO! ». Tous les joueurs gardent leur carte avec le pointage le plus élevé, sauf celle qui a fait l’erreur, qui donne sa plus grande carte au métronome. Si personne ne fait d’erreur et que tous les joueurs peuvent chanter leurs 4 notes pendant une signature, chaque carte garde sa carte avec le pointage le plus élevé et le métronome ne l’a pas. Les cartes restantes sont redistribuées et le joueur à droite du métronome précédent devient le nouveau métronome. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont joué comme métronome une seule fois. Celui qui a plus de points gagne. Contient : Livret des règles du jeu de 45 cartes

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Catégorie de produit
Jouets, jeux et objets à collectionner
Période de retour/échange
30 jours
État
Ouvert