DESCRIPTION
Avec la gradation dynamique, vous pouvez façonner et contrôler avec précision différentes parties de la plage dynamique de votre son. Grâce à ses histogrammes dynamiques et à son contrôle graphique intuitif, le traitement dynamique avancé devient plus facile que jamais.
Lancez Un coup de poing
Atteignez vos auditeurs avec un impact précis. Créez de la profondeur en plaçant les pistes à l'avant ou à distance.
Gardez le corps en forme
Donnez les pistes à leur bonne place dans le mélange. Rendez les instruments solides en tant que roche, ou secouez la poussière et faites-les vibrer.
Balayez le plancher
Composez la bonne quantité de détails et de réverbération. Éliminez les bruits indésirables et faites briller votre mélange.
Voici : L'histogramme dynamique
La gradation dynamique est centrée autour d'histogrammes dynamiques. Imaginez un compteur de niveau très rapide, et un statisticien surhumain assis devant lui et recueillant des statistiques sur les lectures au fil du temps.
Ce type de graphique nous en dit long sur la dynamique audio. Il révèle la plage dynamique (les lectures les plus élevées et les plus basses) ainsi que les zones d'intensité sonore les plus importantes et la quantité d'intensité sonore perçue qui varie (= la dynamique).
Un pic net dans le graphique indique un son plutôt statique avec une faible plage dynamique, tandis qu'une forme large et plate signifie qu'il y a beaucoup de variations dynamiques.
Contrôle graphique intuitif
Vous vous souvenez des boutons de seuil et de rapport? Avoir à les utiliser pour régler les compresseurs ou les dilatateurs était amusant pendant qu'ils duraient. Mais nous pouvons faire mieux!
Indiquez simplement où se trouvent les plages dynamiques pertinentes dans le signal audio source (marqueurs de gauche) et où vous voulez qu'elles se situent dans le résultat (marqueurs de droite). Les histogrammes dynamiques vous guident pour trouver rapidement les zones sucrées.
Lorsque la plage cible est plus étroite que la plage source correspondante, cette partie de la plage dynamique est comprimée. S'il est plus large, il s'agit d'une expansion. Simple et sans tracas!
L'anatomie de l'audio dynamique
Dans la notation dynamique, vous travaillez de façon indépendante avec les trois régions dynamiques fondamentales.
La plage de corps est l'endroit où se trouve la « viande » du signal, comme le timbre vocal ou les supports de note des instruments.
Juste au-dessus, la plage de pointages abrite des transitoires, des consonnes, des éléments à percussion et des débuts de notes.
Enfin, le plancher contient des éléments comme la dégradation tardive des notes d'instrument, la réverbération ou le bruit de fond. Considérez-le comme l'espace entre les notes.
Prendre des décisions éclairées
Contrôlez étroitement la perception de profondeur en ajustant le poinçon. Comprimez pour obtenir un début d'action plus doux et une sensation de distance, développez pour augmenter l'impact et placez une voie à l'avant et au centre.
Comprimez le corps pour que les caractéristiques les plus en évidence tiennent fermement dans le mélange. Créez plus d'espace en agrandissant le corps lorsqu'une piste obstrue complètement votre bus de mixage.
Réglez la réverbération et le bruit de fond en fonction de la portée du plancher. Étendre pour réduire la réverbération ou le bruit et nettoyer doucement un enregistrement. Vous pouvez aussi le presser pour créer des effets artistiques étranges et fascinants.
Mélanger la méthode de gradation dynamique
Êtes-vous prêt à adopter pleinement le flux de travail de notation dynamique? Déposez-le sur toutes les pistes et laissez tous les atténuateurs à 0 dB.
De cette façon, vous pouvez essentiellement peindre votre mélange en plaçant des pistes individuelles dans la plage dynamique, exactement où elles appartiennent.
Nous ne disons pas que vous devriez mixer sans même écouter, mais bien, avec Dynamic Grading, vous pourriez probablement…
CARACTÉRISTIQUES
• Lancez Un poinçon
• Garder le corps en forme
• Glissez le plancher
CONFIGURATION REQUISE
MacOS :
• Système d'exploitation : MacOS 10,10 ou version ultérieure
• Processeur : Intel ou Apple Silicon (prise en charge native, y compris AAX)
• MÉMOIRE VIVE : 4 Go minimum
• Formats de plugiciel : VST3, AU, AAX
Windows :
• Système d'exploitation : Windows 7 ou version ultérieure
• Processeur : Processeur 2 GHz ou plus rapide
• MÉMOIRE VIVE : 4 Go minimum
• Formats de plugiciel : VST3, AAX